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Truco - O Grande Jogo

Truco - O Grande Jogo

Truco

 

"Truco ladrão", quem nunca ouviu essa frase na vida? O truco é uma das modalidades de jogos de baralho mais conhecidas do mundo, e faz muito sucesso aqui no Brasil. 

A Partir de agora você verá um pouco da história do "Truuuucooo"!

 

 

Objetivo do jogo de Truco é você e seu parceiro, conquistarem 12 pontos, fazendo o máximo de barulho possível e tirando o maior sarro de seus adversários. Claro que a graça do jogo é chegar nesses 12 pontos berrando, fazendo bagunça e principalmente roubando!Quem perder de 0 passa debaixo da mesa!  Para se jogar o truco, deve-se retirar as cartas 8, 9 e 10 de todos os naipes e os curingas, se for o caso. O jogo começa com uma pessoa embaralhando as cartas. A pessoa à esquerda de quem embaralha recebe as cartas para o corte. A pessoa que embaralhou distribui as cartas até que todos fiquem com três cartas e vira uma carta para saber qual será a manilha, que é uma carta acima da carta virada. A pessoa que está imediatamente à direita de quem embaralhou é a primeira a jogar e a rodada segue no sentido anti-horário.

A classificação das cartas nesse jogo é a seguinte:
Manilha(seria a carta coringa e mais forte) de paus, manilha de copas, manilha de espadas, manilha de ouro, 3, 2, ás, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 nessa ordem

 O embaralhador poderá ver o fundo do baralho no ato de embaralhar,

mas não poderá mostrá-lo ao seu companheiro.

Poderá ordenar as cartas a fim de tentar melhor sorte na hora de distribuí-las,

mas não poderá "abrir" o baralho como um "leque havaiano" e ficar ordenando as cartas
(Poderá ordenar apenas as que foram jodadas abertas na mesa durante aquela mão e

não poderá se usar deste artifício

para ver as cartas do adversário que foram "cobertas" ou colocadas no monte após

o encerramento daquela mão, pois se isto ocorrer o adversário pode

pedir tento e se o jogo havia sido trucado, por exemplo,

e desistido, isto dará direito a 3 pontos ao invés de 1 apenas). 

Após embaralhar, deverá passar o maço ao seu oponente da esquerda que irá "cortar" o baralho. 

O cortador pode embaralhar o maço novamente, ou cortar somente,

ou até não fazer nada e dar uma tapa em cima do baralho (como sinal de desprezo pelo adversário).

O cortador também pode pegar 3 cartas para si, ou dar uma carta do maço para seu parceiro

(sem olhar, claro ).

Ele ainda pode pedir para o distribuidor dar as cartas de baixo para cima (o chamado "sobe").

Então, quando receber de volta o maço do oponente da esquerda,

deverá começar a distribuição das cartas de cima para baixo, isto se o adversário que "cortou",

não pedir para "subir".Cada jogador deve receber 3 cartas,

sendo que pelo menos a PRIMEIRA carta DEVE ser dada ao adversário.

Nunca a primeira carta pode ir para o parceiro (ou para si mesmo, no caso do jogo de mano).

Ah, e ele também deve virar uma carta.

Essa carta virada (que chamamos de VIRA) determinará quais serão as Manilhas do jogo.

 

A primeira rodada da "mão", começa com o jogador postado à direita do embaralhador,

este deverá mostrar uma de suas 3 cartas.

O jogador à direita deste deverá mostrar uma carta,

e assim por diante seguindo no sentido anti-horário.

Na primeira rodada, não é permitido esconder a carta

(também chamada de carta "coberta" ou encoberta,

que é o ato de devolver a carta ao baralho sem mostrá-la aos outros jogadores).

A partir da segunda rodada, qualquer jogador pode esconder sua carta no monte,

seja para ocultar uma carta forte

e não assustar o adversário ou para esconder uma carta baixa.

Leva a rodada, a dupla que mostrar a maior carta.

Leva os pontos da "mão", a dupla que ganhar duas rodadas.

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